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NOTES / 筆記
跑得動,
但是錯的。
做專案時留下的工程紀錄。
共同點是:問題多半不在「程式跑不動」,而在「跑得動但是錯的,而且不會噴錯」。每篇都附可重跑的數字,文末連到實際應用的專案。
6篇筆記
4個專案的實戰紀錄
每篇附可重跑的數字

把模型的引文變成可機械檢查的欄位
prompt 要求逐字引用,小模型不一定聽話。量了 1,434 筆,37.4% 的引文不是原文。
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四個終端、四個 AI 工人、一份凍結的介面
要補的東西橫跨三個階段,一個對話視窗做不完。我當排程器,四個 worktree 各自只准改自己的檔案。
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測一個「壞掉不會噴錯」的東西
洗牌寫錯不會當機,只會讓某些題長期抽不到。用一萬次抽樣的卡方檢定釘住,並留舊寫法當對照組。
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量出來才知道,面積不是真正的變數
問卷門檻可以拍腦袋寫幾個數字,我寫了一支掃描器跑 2,453 筆。16 組量得出來,只寫下 6 組。
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快了 65 倍,而且證明畫面沒變
每次家具操作要等 21.5 秒。根因不是程式慢,是 shader 每次整場重編。修完用像素比對證明畫面沒變。
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六個人、五套系統、零次整合
專題進行到一半做全案盤點:沒有任何兩個人的程式碼互相 import 過。整合要靠先定契約,不是事後對齊。
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